package org.dromara.demo.designPattern.dip.bo;

/**
 * 在互联网的营销活动中，经常为了拉新和促活，会做一些抽奖活动。这些
 * 抽奖活动的规则会随着业务的不断发展而调整，如随机抽奖、权重抽奖等。其
 * 中，权重是指用户在当前系统中的一个综合排名，比如活跃度、贡献度等。
 * 下面模拟出抽奖的一个系统服务，如果是初次搭建这样的系统会怎么实
 * 现？这个系统是否有良好的扩展性和可维护性，同时在变动和新增业务时测试
 * 的复杂度是否高？这些都是在系统服务设计时需要考虑的问题
 */
public class BetUser {
    private String userName; // 用户姓名3



    private int userWeight; // 用户权重serWegt;

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public int getUserWeight() {
        return userWeight;
    }

    public void setUserWeight(int userWeight) {
        this.userWeight = userWeight;
    }
}
